Archive for the مافیا Category

مافیای چهار کارآگاهه

Posted in مافیا on ژانویه 22, 2011 by زانا



این بازی مافیا برای یک گروه کوچک (تنها شش یا هفت نفر) مناسب است. در این بازی چهار کارآگاه مختلف جداگانه هر شب بیدار می شوند و از خدا اطلاعات می گیرند. ویژگی خوب این بازی عدم وجود پلیس سیاهی لشکر است و در آن همه ی افراد نقشی ويژه دارند.

نقش ها:

خدا – یک نفر

مافیا – یک نفر

ژوکر – (اختیاری) یک نفر

کارآگاه – چهار نفر

انواع کارآگاه ها:

کارآگاه تازه کار: این کارآگاه همه ی افراد را پلیس می بیند.

کارآگاه پارانوید: این کارآگاه همه ی افراد را مافیا می بیند.

گارآگاه دیوانه: این کارآگاه مافیا را پلیس و پلیس را مافیا می بیند.

کارآگاه عادی

چگونگی تعیین نقش ها:

خدا چهار کارآگاه را با شماره های یک تا چهار روی کاغذ مشخص می کند و روی کاغذ دیگری برای خودش به طور کاتوره ای این چهار شماره را به چهار نقش کارآگاه نسبت می دهد. شب نخست. دقت کنید که خود کارآگاه ها نمی دانند که کدام نقش را بازی می کنند و باید با کمک همدیگر آن را بفهمند.

شیوه ی بازی:

بازی با شب آغاز می شود. طبق معمول مافیا بیدار شده و یک نفر را می کشد. پس از او، به ترتیب کارآگاه های یک تا چهار بیدار می شوند و هر کدام به انتخاب خود یک نفر را از خدا می پرسند. خدا هم با توجه به شماره ی کارآگاه و نقشی که به او نسبت داده پاسخ مناسب را می دهد. برای مثال کارآگاه تازه کار هر کسی را که به بپرسد پاسخ پلیس خواهد گرفت و کارآگاه دیوانه اگر یک پلیس دیگر را بپرسد پاسخ مافیا می گیرد و الخ. روز بعد، همه ی افراد طبیعتاً ادعای کارآگاهی می کنند و هر کسی می گوید که چه شخصی را پرسیده و چه پاسخی گرفته است. از این پس، کارآگاه ها باید تلاش کنند که با کمک منطق نقش های خود را حدس بزنند و مافیا را بیابند. منطق تنها برای حل بازی کافی نیست، برای این که تنها دو شب بیشتر نمی توان بازی را ادامه داد و بنابراین کارآگاه ها (به جز کسی که شب نخست کشته می شود) ماکزیمم تنها امکان پرسیدن دو نفر را دارند. بنابراین المان های مافیای «کلاسیک» در این بازی وجود دارند و استفاده از آن ها برای شناسایی مافیا و در مقابل آن فریب دادن کارآگاه ها توسط مافیا لازم است.

با وجود پیچیدگی بازی و تنوع کارآگاه ها، همچنان پلیس ها قوی تر از مافیا هستند چون می توانند از راه منطقی تناقضات اطلاعات دریافتی را پیدا کرده و از راه آن مافیا را شناسایی کنند. به همین دلیل وجود ژوکر و حضور دو نقش که ممکن است اطلاعات متناقض با بقیه داشته باشند بین دو گروه تعادل برقرار می کند.

چند نکته و تجربه ی جالب:

در تمامی روزهای این بازی همه ی افراد ادعای کارآگاهی دارند.

امکان ندارد که در روز نخست تمامی کارآگاه ها پاسخ منفی داشته باشند. دست کم یک کارآگاه پاسخ مثبت می شنود که در این صورت او حتمن کارآگاه پارانوید است.

این بازی به اندازه ی مافیای کلاسیک تنش زا نیست!

 



ژوکر در مافیا

Posted in مافیا on ژانویه 22, 2011 by زانا



ژوکر نقشی است که برای خودش بازی می کند و جهت گیری با پلیس یا مافیا ندارد. هدف ژوکر این است که در نتیجه ی یک رای گیری در روز کشته بشود. اگر این اتفاق بیافتد بازی همان لحظه تمام شده و مافیا و پلیس هر دو بازنده می شوند و ژوکر برنده ی بازی می شود. بنابراین هدف ژوکر فریب دادن دیگران به مافیا بودنش است ولی نه تا حدی که ژوکر بودنش مشخص شود. بنابراین وضعیت دوگانه ای پیش می آید که در طی آن مافیا ممکن است با ژوکر اشتباه گرفته شود و ژوکر با مافیا. لازم به ذکر است که اگر ژوکر در طول شب کشته شود، برنده ی بازی نیست و به اصطلاح ژوکر سوخته است. ژوکر می تواند به اختیار خود پس از مرگش ژوکر بودنش را اعلام کند تا کار بقیه را ساده کند یا چیزی نگوید و تا آن ها در جهل مرکب باقی بمانند. این نقش را به همه ی بازی های مافیا می توان اضافه کرد.

اضافه کردن این نقش در بازی های کوچک (معمولاً زیر ده نفر) مایه ی نشاط است و در بازی های بزرگتر مایه ی دردسر فراوان. در بازی های بزرگ اضافه کردن ژوکر بازی و به ويژه رای گیری های انتهای روز را بسیار طولانی و پیچیده (و البته شاید هم بسیار کوتاه!) می کند.

مهم است که تا حد امکان خدا از این که چه شخصی ژوکر است بی خبر باشد تا به صورت ناخودآگاه در رای گیری های نهایی تعلل نکند.

مافیای سرکاری

Posted in مافیا on آگوست 22, 2010 by زانا
این بازی مافیا تنها برای مردم آزاری طراحی شده و ارزش دیگری ندارد.

شیوه ی بازی:

کسی که نقش خدا را بازی می کند کاغذهایی که نقش افراد را مشخص می کند را می نویسد. ولی روی هیچ کدام از کاغذها «مافیا» نمی نویسد، و یا حتی همه را پلیس می نویسد. دقت کنید که غیر از «خدا» کس دیگری از این که چه کسی مافیاست خبر ندارد. برای همین هنگامی که خدا شب را بازی می کند می تواند به صورت نمادین مافیا را بیدار و خواب کند و یک نفر را روز بعد به انتخاب خود کشته شده اعلام کند، در حالی که مافیایی در کار نیست. برای تفریح بیشتر خدا می تواند کارآگاه را هم فریب دهد و پلیسی را که شب او می پرسد را مافیا معرفی کند و از دعوای روز بعد میان پلیس ها و سرگیجه ی آن ها بیشتر لذت ببرد. میزان ادامه ی این بازی بستگی به میزان تفریح و حوصله ی خدا و جنبه ی شوخی دیگر بازی کنندگان دارد.

مافیای سه گروهه

Posted in مافیا on آوریل 18, 2010 by زانا

اشاره : در این شکل از بازی مافیا، به جای دوگروه، سه گروه از افراد برای برد با هم رقابت می کنند. مافیا، شب گرگ ها (یا به نوعی گروه مافیای دوم) و شهروندها (پلیس ها). شهروندها در این بازی علاوه بر استفاده از کاراکترهای شناسایی کننده از راهکاری دیگری به نام «ارتش سری» برای مقابله با دو گروه دیگرنیز استفاده می کنند.


شمار بازیکن ها: دست کم شانزده نفر

کاراکترها:

مافیا: سه نفر
شب گرگ: سه نفر
کارآگاه: یک نفر
جادوگر: یک نفر
ارتش سری: دو نفر
دکتر: یک نفر
فرشته : یک نفر

قوانین پیشنهادی و شیوه ی بازی: بازی با شب آغاز می شود. مافیا و شب گرگ ها به طور جداگانه بیدار شده و یک نفر را برای قتل انتخاب می کنند. پس از آنها، کارآگاه و جادوگر جداگانه بیدار شده و برای شناسایی اقدام می کنند. کارآگاه توانایی شناسایی شب گرگ ها را ندارد. یعنی تنها می تواند بفهمد که کسی مافیا هست یا نیست. به همین شکل جادوگر نیز توانایی شناسایی مافیا را ندارد.

پس از مافیا، شب گرگ، کارآگاه و جادوگر، ارتش سری بیدار می شود. ارتش سری از دو نفر آغاز می شود که هر دو به طور حتم شهروند هستند. این دو نفر با شناسایی یکدیگر می توانند روز بعد به هم اعتماد کرده و یا از هم دفاع کنند. ولی شناسایی شدنشان به نفعشان نیست چون منجر به قتل آنها در شب توسط مافیا یا شب گرگ ها خواهد شد.

ارتش سری از شب دوم می تواند در صورت تمایل اقدام به «یارگیری» کند. به این شکل که، کسی را که هر دو اطمینان به پلیس بودنش دارند را به ارتش اضافه می کنند تا آنها را بشناسد و بتوانند از هم حمایت کنند. یارگیری به این شکل در شب انجام می شود. نخست بین اعضای ارتش سری یک نفر به عنوان «یارگیر» برگزیده می شود. سپس ارتش یک نفر را برای یارگیری برمی گزیند. «خدا» از همه می خواهد که دستهای خود را جلو بگیرند و او به آرامی دست کسی را که برای عضو گیری برگزیده شده را لمس می کند. آن شخص همان شب بیدار شده و دیگر اعضای ارتش را شناسایی می کند. در صورتی که ارتش به اشتباه یک مافیا یا شب گرگ را برای یارگیری برگزیند شخص «یارگیر» همان شب کشته می شود. خدا از همه می خواهد دست خود را دراز کنند ولی کسی را لمس نمی کند.

پزشک و فرشته نیز به طور جداگانه بیدار شده و شخصی را برای نجات دادن از مرگ برمی گزینند. پزشک تنها می تواند کسی را که توسط مافیا کشته شده باشد را نجات دهد. فرشته تنها می تواند کسی که توسط شب گرگ ها کشته شده باشد را نجات دهد.

بازی در این شرایط تمام می شود:
همه ی اعضای مافیا و شب گرگ کشته شوند. در این صورت شهروندها برنده اند.
شمار یاران شهروندها با مافیا یا شب گرگ ها برابر شود (تمام اعضای دیگر گروه کشته شده باشند)، در این صورت شهروندها بازنده اند.
همه ی شهروندها کشته شده باشند. اگر شمار یاران مافیا و شب گرگ برابر باشد بازی بین آن دو گروه برابر است. در غیر این صورت، گروهی که یاران بیشتری داشته باشد به دلیل برتری رای برنده است.

موارد بحث و کاراکترهای دیگر:

لزوم حضور پزشک و فرشته: از آنجا که هر شب دو نفر کشته می شوند، شمار شهروندها به سرعت کاهش می یابد، حتی اگر هر روز دست کم یکی از اعضای مافیا یا شب گرگ نیز کشته شود. پزشک و فرشته بیش از دوشب پیاپی نمی توانند یک شخص (از جمله خودشان) را نجات دهند.

امکان حضور پارتیزان: پارتیزان یکی از شهروندها است که علاوه بر مافیا و شب گرگ این توانایی را دارد که در شب یک نفر را در صورت تمایل بکشد. در صورتی که بیش از یک عضو مافیا یا شب گرگ همزمان شناسایی شده باشند، وجود این کاراکتر می تواند به شهروندها کمک کند.

ترتیب بیدار شدن گروه ها در شب: در مورد اینکه ارتش سری پیش یا پس از کارآگاه و جادوگر بیدار شود می شود بحث کرد. بیدار شدن ارتش پیش از کارآگاه و جادوگر به نفع شهروندهاست، چون اگر کارآگاه یا جادوگر همان شب یارگیری شوند، می توانند اشخاص دیگری و نه اعضای ارتش را شناسایی کنند.

امکان حضور گرگ نخست و پدرخوانده: این دو نفر یکی از یاران مافیا هستند که توسط کارآگاه و جادوگر قابل شناسایی نیستند. آن ها یک بار جداگانه در شب نخست بیدار شده و خود را به خدا نشان می دهند. در صورت قوی شدن بیش از حد شهروندها با حضور پارتیزان، ارتش سری، شناسایی کننده ها و نجات دهنده ها، می تواند این کاراکتر ها را به مافیا و شب گرگ ها اضافه کرد. در مورد اینکه در صورت انتخاب آن ها توسط ارتش سری برای یارگیری چه رخ می دهد، باید بحث کرد.

اشاره ای دیگر:

مافیا و شب گرگ ها در شب ممکن است یاران یکدیگر را بکشند یا هر دو به کشتن یک نفر اقدام کنند. بسته به شرایط بازی و موفقیت یا عدم موفقیت گروه ها بین صفر تا سه (در صورت وجود پارتیزان تا چهار) نفر ممکن است در شب کشته شوند. ویژگی های این بازی در مقابل «مافیای سنتی» کاراکترهای متنوع (کمتر بودن سیاهی لشکرها) و همچنین سرعت بالای آن است. علارغم پیچیدگی ظاهری به علت سرعت بالا، بازی نسبتاً ساده است.